泛娱乐 | 互联网的一些事-尊龙人生就是博

  • 电竞文化如今已突破小众文化的壁垒,逐渐发展成熟;观赛、娱乐、社交和消费等都可以作为电竞文化的营销场景。与此同时,电竞文化的影响力已经拓展至直播,影视剧,综艺等多种娱乐内容生产领…

    数据报告 2021年7月30日
  • 配图来自canva可画 以网文、直播、短视频为核心的泛娱乐内容,在年初制造的爆发效应仍在持续。 12月15日,触宝发布2020年第三季度财报。财报显示,触宝q3营收达到1.1亿美元,同比实现238%的…

    2020年12月20日
  • 克劳锐发布《2020年q3最具社交影响力kol盘点报告》,看各平台热门垂类的涨粉情况、互动情况和内容更新情况,以及微博、抖音、快手最具社交影响力top-10 kol特点和玩法。

    数据报告 2020年11月16日
  • 过去的一季度,大量新用户的涌入,让泛娱乐赛道尝到了莫大的甜头。因为疫情,在以家庭为主要活动场景的前提下,用户只好在线上消磨大把时间,于是短视频、直播、网文、游戏、新闻资讯领域都…

    2020年6月10日
  • 2020年,中国在线直播行业用户规模预计将达5.26亿人。vr、ai等技术带动在线直播行业发展,“直播 ”产品与内容创新不断显现,“直播 电商”迎来了高速发展的风口。艾媒咨询发布《2019-2020年中国…

    数据报告 2020年6月1日
  • 《后疫情时代中国线上泛娱乐市场展望》基于艾瑞多年对在线泛娱乐市场的研究、数据积累以及艾瑞数据产品监测成果,通过对国内在线泛娱乐市场在疫情期间产品类型、用户活跃、付费情况等各个因…

    数据报告 2020年3月6日
  • 2019年短视频行业究竟呈现出了怎样的发展特点,2020年又会有哪些新的趋势呢?卡思数据推出《2019短视频kol年度报告》,旨在通过数据还原行业全貌,为短视频从业者提供更加客观、精确的指导。

    数据报告 2020年2月19日
  • 近期,易观发布了《中国移动游戏市场年度综合分析2019》,报告对2018年中国移动游戏市场的发展情况进行了全面的总结和分析,包括市场规模、用户规模、市场份额、融资情况以及各细分市场的发…

    数据报告 2019年6月17日
  • 《2019中国文学ip泛娱乐开发报告》将传统文学与网络文学都纳入研究范畴,从文学ip核心要素、发展促因及历程入手,通过文学ip在整个泛娱乐市场的多元表现深入剖析文学ip开发现状,最后研究得…

    数据报告 2019年5月29日
  • 泛娱乐概念是腾讯于2011年提出的,是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星ip的粉丝经济。随着文化多业态融合和联动,以文学、动漫、影视、音乐、游戏等多元文化娱乐形态组成的开放…

    数据报告 2019年5月6日
  • 随着文学、影视、动画等泛娱乐产业的边界被打破,上游沉淀了大量ip资源的网文平台为了实现存量ip最大化,纷纷调整发展重心进军泛娱乐。三大网文派系发展重心向ip开发偏移数字阅读已经形成了…

    2018年8月22日
  • 完整报告下载: 酷鹅用户研究院:95后社交洞察报告.pdf (size 1.6mb) 1、关注『互联网的一些事』官方微信(微信号:imyixieshi); 2、回复关键词【95后社交洞察报告】免费下载。 &…

    数据报告 2018年7月2日
  • 完整报告下载: 易观:《中国泛娱乐产业生态白皮书2017-2018》pdf (size 3.9mb) 1、关注『互联网的一些事』官方微信(微信号:imyixieshi); 2、回复关键词【中国泛娱乐产业生态】免费…

    数据报告 2018年5月26日
  • 遥想那个综艺匮乏的年代,一年一度的春晚就够人们循环播放一整年,而如今只要打开电视,几乎每个电视台都在换着花样为我们提供各种综艺,只要你想看,总有一档节目能让你停下手中换台的遥控…

    新鲜干货 2016年4月26日
  • “泛娱乐是内容产业的方向。过去的ip尊龙人生就是博的版权是割裂的。现在,ip的价值开始得到实现,如何系统性地综合开发这些ip,一定是大势所趋。”3月3日晚,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马…

    2016年3月4日
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